Actualizaciones

Actualizacion Nuevas Implementaciones + ¡Concurso!
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¡Hola DBC!

Hoy os traigo un post con una recopilación de todas las nuevas implementaciones que se han hecho en el servidor durante estos últimos días. Además este post trae un concurso bastante divertido y competitivo en el cual participaréis, estoy seguro ;). Bueno las implementaciones llevadas a cabo han sido sugeridas por vosotros y aunque haya llevado tiempo han llegado :D. ¡Recordad que siempre os leemos y tenemos en cuenta las sugerencias que hacéis!

Items con nombres de Colores (VIPs)
Se ha habilitado la opción de renombrar items usando los mismos códigos de colores que se usan en el chat. Esta opción está disponible únicamente para SuperSaiyans y BlueSaiyans ¡Gracias por vuestro apoyo al servidor ;)!

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Nuevos Encantamientos
Se han añadido alrededor de 40 nuevos encantamientos que se pueden conseguir como todos los demás, en mesas de encantamiento, con aldeanos o en dungeons. Los encantamientos están clasificados en 5 grupos distintos: los clásicos, los normales (color blanco), los raros, los exóticos y los legendarios. Cuanto más grande es su rareza menor es la posibilidad de conseguirlos. A continuación os dejo un listado de todos ellos donde se explica cual es su función y para que arma o parte de armadura se usan.

Encantamientos de herramientas
Prisa Minera: aplica el efecto de prisa minera. [Todas las herramientas]
Minero Afortunado: obtiene más experiencia de los minerales. [Picos]
Replantador: auto-replanta cultivos al hacer clic en una tierra de cultivo o romper una planta en crecimiento. [Azadas]
Fundición: funde bloques como un horno. [Picos, palas, hachas]
Telequinesia: los items del suelo van directamente a tu inventario. [Todas las herramientas]
Tesoro: suelta tesoros personalizados al romper ciertos bloques. [Picos, palas, hachas]

Encantamientos de combate
Ceguera: aplica el efecto ceguera. [Espadas, hachas]
Confusión: aplica el efecto confusión. [Espadas, hachas]
Críticos: los golpes críticos causan más daño. [Espadas, hachas]
Cortador: tira la armadura de la víctima y reduce su durabilidad. [Espadas, hachas]
Daño Doble: causa el doble de daño. [Espadas, hachas]
Hambriento: aplica el efecto hambre. [Espadas, hachas]
Cazador de Exp: genera más experiencia de los mobs. [Espadas, hachas]
Aspecto Helado: aplica el efecto de lentitud. [Espadas, hachas]
Fuerza: aplica un efecto de fuerza al atacante. [Espadas, hachas]
Cohete: lanza a la víctima al espacio. [Espadas, hachas]
Cansancio: aplica el efecto de fatiga minera. [Espadas, hachas]
Cerdificador: convierte a piglins en cerdos. [Espadas, hachas]
Basurero: puede soltar artículos adicionales según...
Actualización y optimización del foro 📰🌐
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Hola :corazonmineraft:

Como ya sabrán se realizó un pequeño mantenimiento del foro en general, con esto se realizaron grandes cambios en materia de optimización sobre todo y múltiples cosas nuevas, el rendimiento de la versión anterior era algo reducida, sin embargo, era buena, además de corregir muchos errores internos del mismo, se actualizó y a continuación mencionaré algunas opciones nuevas.

- Nuevos códigos BB y emoticones
- Inserta códigos BB en mensajes de perfil (Imágenes, emoticones, vídeos, etc.)
- Booksmarks (Guarda mensajes, replicas, y cosas por el estilo )
- Opciones avanzadas

Además de actualizar y optimizar el foro, debí actualizar el tema por compatibilidad de versión, además de los Profile cover, por el momento el Theme dark no se ecuentre disponible, en unos días estará disponible nuevamente.

Agradezco su compresión, saludos.



Actualizacion Sistema de reportes
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Sistema de reportes 🗣 🐞

Hola usuarios de DragonBallCreative!, el presente post es para publicar oficialmente el Sitio de reportes hacia jugadores que incumplen las reglas y reportes de bugs en el servidor o redes, a continuación explicaré brevemente las funciones del mismo.

El sistema permitirá crear reportes hacia jugadores y reportar bugs, es la función esencial, tendrá algún que otro apartado extra como estadísticas y a futuro tendrá logros y será automatizará las apelaciones, lo anuncio ahora para que estén enterados y que los cambios no sean tan bruscos, será de forma paulatina.

Para iniciar sesión tendrán que dirigiesen a las opciones de Contraseña y seguridad donde encontrarán una contraseña generada para iniciar sesión en el Sitio.

login.gif


Una vez ingresen al sistema podrán cambiar respectivamente su contraseña como lo indica en la siguiente figura.

password.gif


Para crear un reporte únicamente deberán de dar click sobre el botón de nuevo reporte donde posteriormente los llevará al formulario de creación del reporte en cuestión.


crear.gif


Y bueno sin más preámbulo resta decir que las secciones del foro quedarán deshabilitadas y ya podrán crear su primer reporte!
Click aquí para ir al sistema de reportes.

El sitio estará sujeto a cambios por parte del Staff y a sugerencias de los usuarios.
Actualizacion UHCRUN [𝐁𝐄𝐓𝐀] 🍎🎮
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¡Hola DragonBallCreative! :cafe:

Como habrán podido leer en el título del post vengo a anunciaros la ¡Apertura de la tan esperada modalidad UHCRUN! :eek:
Hoy, 19 de Septiembre, abrimos esta modalidad en fase BETA para que podáis probarla vosotros mismos y darnos ese feedback reportando bugs o sugiriendo distintas ideas para crear una modalidad única.

Anteriormente UHCRUN ha sido testeado por un grupo de staffs y se han centrado en reportar hasta el más mínimo bug que han encontrado durante las partidas. Todos ellos han sido arreglados pero aún cabe la posibilidad de que surjan bugs nuevos o se nos haya pasado alguno. Además, nos gustaría que aportaseis vuestras ideas para que en un futuro sean implementadas y podáis disfrutar de ellas.

De momento solo está disponible una sola partida de hasta 10 jugadores y cada partida dura al rededor de 30 minutos. Próximamente añadiremos más partidas, pero por el momento nos centraremos en dejar la modalidad 100% funcional y sin ningún tipo de problema.

¿Cómo funciona UHCRUN?

UHCRUN, para el que no lo conozca, es un tipo de minijuego en el cual tienes que conseguir aguantar hasta el final, intentando no perder vida ya que esta no se regenera naturalmente, y matar a todos los jugadores para que solo uno quede vivo. Para ello dispones de 30 minutos en los cuales tendrás que conseguir materiales suficientes para aguantar las peleas contra otros jugadores. En los primeros 15 minutos el PvP está desactivado por lo que podrás conseguir materiales libremente. Una vez pasados esos 15 minutos los jugadores podrán empezar a matarse así que ¡Ten cuidado! Por otro lado, 5 minutos antes de activarse el PvP, el borde del mundo habrá empezado a encogerse lentamente, por lo que tendrás que huir de él o te matará una vez te quedes fuera de él. Una vez pasados esos 30 minutos, los jugadores que queden vivos serán teletransportados a las coordenadas x=0 / z=0 y en ese momento solo uno puede quedar vivo.

El mapa es de 2000x2000 bloques y cada jugador aparecerá en un sitio distinto alejados los unos de los otros. Además cada partida tiene una característica distinta la cual se puede votar antes de comenzar en el apartado "Escenarios", o se activará una al azar automáticamente, y puede cambiar por completo el objetivo de la partida.

También se dispone de distintos KITs los cuales se pueden comprar desde la tienda del LOBBY con los ZPuntos obtenidos en las partidas -->

Los terrícolas solamente tendrán un KIT gratuito y será el de minero.
Los saiyans tendrán 3 KITs gratuitos además del anterior: flash, criador y caballero
Los supersaiyans tendrán 3 KITs gratuitos además de los 4 anteriores: herrero, bombardero y arquero
Los bluesaiyans tendrán 4 KITs gratuitos además de los 7 anteriores: tesorero, recolector, médico y comerciante

El único KIT que será de pago para todos los jugadores será el KIT Hechicero


Cabe destacar que el Spawn de esta modalidad ha sido construido por el equipo de Builders DBC :love:;)

Dicho esto la modalidad abre sus puertas en...
▄ ▅ █ 𝕌ℍℂ ℝ𝕌ℕ █ ▅ ▄.

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